ISBN: 987-538-116-0
Pags.: 144

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Entrevista a
Stella Ricotti

Diario La Capital, Rosario

 

Otras Áreas de la Biblioteca Didáctica

Juegos y problemas para construir ideas matemáticas
Interconexiones entre los contenidos curriculares y soluciones para la clase de matemática

Stella Ricotti

Esta obra está destinada a docentes que, ante la responsabilidad de educar matemáticamente a jóvenes de 11 a 14 años, estén dispuestos a aprender de ellos y con ellos, se entusiasmen por jugar y resolver problemas o acertijos con la convicción de que están movilizando todas las formas de razonamiento lógico y creativo, mantengan intacta su capacidad de asombro y deseen hacer de la clase de matemáticas un encuentro feliz.
Las actuales tendencias en educación matemática, centradas en la resolución de problemas y en el desarrollo de destrezas y habilidades propias del pensamiento matemático, generan en los y las docentes nuevas necesidades e inquietudes. El libro pretende satisfacer algunas de ellas a partir de una selección de situaciones, ofreciendo respuestas de ayuda, orientaciones y acompañamiento didáctico que permitan una mejor interpretación para el abordaje de los contenidos curriculares.
Se ofrece al docente una manera de “hacer matemática” desde la autonomía de pensamiento, apuntalando a la aventura que significa sumergirse en la enseñanza y el aprendizaje de procesos y métodos, con la posibilidad de asumir errores y aprender de ellos.
Cada capítulo se presenta con una nómina clara de conocimientos matemáticos que, según quién, cómo y con quiénes se los trabaje, pueden ser construidos o profundizados; el carácter de los juegos y problemas es el que genera las conexiones entre los distintos contenidos curriculares.

CONTENIDOS:

Capítulo 1
Mirar, ver y jugar

Capítulo 2
Acertijos con números

Capítulo 3
Tablero y fichas

Capítulo 4
Varillas, cuadrados y rectángulos

Capítulo 5
Rompecabezas, fracciones y algo más

Capítulo 6
Rompecabezas con triángulos

Capítulo 7
Más rompecabezas... con piezas de igual área

Capítulo 8
Con regla y compás

Capítulo 9
Dominos, triminos y poliminos

Capítulo 10
Cubos, prismas y mucho más


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