Iniciá sesión para comprar más rápido y ver todos tus pedidos.
Buscar
El libro ofrece una gu�a para dise�ar un proyecto de juegoteca, junto a un amplio repertorio de juegos con orientaciones para su construcci�n y coordinaci�n: m�s de 100 propuestas que abarcan juegos perceptivos, motrices, de representaci�n, de ingenio, de mesa, rompecabezas, de l�piz y papel, con dados y cartas, de construcci�n, sin materiales (de interacci�n, atenci�n, cooperativos y teatrales) y rincones autoinstruccionales destinados a todas las edades. Maravillosos espacios de juego pueden funcionar en diferentes instituciones, tanto escolares como del �mbito no formal y comunitario, pero� �c�mo se organizan las juegotecas? �C�mo se juega en ellas? �Qu� materiales se necesitan y c�mo se los selecciona? �C�mo se pueden construir juegos y juguetes con materiales de desecho? �Qu� rol cumplen los ludotecarios? Estas son algunas de las interrogantes que se resuelven con la lectura del texto. Desde la perspectiva del derecho a jugar los visitantes podr�n transformarse en ludonautas para explorar, buscar y sumergirse en las actividades de la juegoteca, habitando y creando valiosos escenarios y tiempos de juego. �Vamos a jugar?
PRIMERA PARTE
Acerca del jugar, las ludotecas, los ludonautas y los ludotecarios
Cap�tulo 1. Jugar: derecho y necesidad �Por qu� y para qui�n?
Preguntas para comenzar (I)
�Por qu� jugar es un derecho?
�Por qu� jugar es una necesidad?
�C�mo se juega en las ludotecas?
Orientaciones para la construcci�n de un proyecto de ludoteca (I)
Cap�tulo 2. Las ludotecas
Preguntas para comenzar (II)
�Qu� es una ludoteca o juegoteca?
�C�mo surgen las ludotecas?
�Para qu� una ludoteca?
�Qu� funciones tiene una ludoteca?
�C�mo se clasifican?
Orientaciones para la construcci�n de un proyecto de ludoteca (II)
Cap�tulo 3. La organizaci�n de una ludoteca
Preguntas para comenzar (III)
�C�mo preparar los espacios para jugar?
�Qu� recursos humanos se necesitan?
�Qu� materiales se necesitan?
�C�mo se clasifican y ordenan los juegos de una ludoteca?
- Juegos de ejercicio
- Juegos simb�licos
- Juego para armar, ensamblaje o construcci�n
- Juego de reglas
�Cu�les son las normas de seguridad de juegos y juguetes comprados o construidos?
�C�mo se administra una ludoteca?
- El fichero de juegos y juguetes
- El orden de los juegos, juguetes y materiales
- Un sistema de pr�stamo
�Qu� incluir en un proyecto?
�Qu� reglas necesita una ludoteca?
Orientaciones para la construcci�n de un proyecto de ludoteca (III)
Cap�tulo 4. Selecci�n de juegos y actividades
Preguntas para comenzar (IV)
�C�mo seleccionar las propuestas para una ludoteca?
Construcci�n de juegos y juguetes
Orientaciones para la construcci�n de un proyecto de ludoteca (IV)
Cap�tulo 5. Los ludotecarios
Preguntas para comenzar (V)
El rol del ludotecario
Modos de intervenci�n
La formaci�n de ludotecarios
Orientaciones para la construcci�n de un proyecto de ludoteca (V)
Cap�tulo 6. La promoci�n de la jugabilidad
Preguntas para comenzar (VI)
Algunas aclaraciones sobre la jugabilidad
La preparaci�n del espacio
La apertura
Las normas
�A jugar!
El cierre o despedida
Orden y relevamiento de materiales
Orientaciones para la construcci�n de un proyecto de ludoteca (VI)
SEGUNDA PARTE
Repertorio y construcci�n de juegos y juguetes
- Juegos perceptivos
1. Tel�fono de latas
2. Memotest sonoro
3. Memotest de texturas
4. Cazadores de texturas
5. Encastre de texturas
6. Pelota sonora
7. Zumbador
- Juegos motrices
8. Saltapata
9. Tragapelotas
10. Minigolf
11. Balero106
12. Balero de aros
13. Enhuevar
14. Bowling
15. Metegol
16. Trompos
17. Yoyo de botones
18. Bolas de malabares
19. F�tbol de dedos
20. Tiro a la lata
21. Latas a tiro
22. Enredados
23. Pescando
- Juegos de representaci�n
24. T�teres
25. Completar el dibujos
26. Dibudilo
27. Adivina mi m�mica
28. Multiescenario de diarios
29. Animales fant�sticos
- Juegos de ingenio
30. Atrapados
31. Problemas con f�sforos
32. Problemas con monedas
33. Uniendo puntos
- Juegos de mesa
34. Nim
35. Awele
36. Tateti
37. Domin� cl�sico
38. Siempre 7
39. Cuatro en la misma l�nea
40. Damas
41. Gato y ratones
42. Trabar la L
- Rompecabezas
43. Pentominos
44. Hexaflex�gono
45. Dise�o de rompecabezas 2D
46. Dise�o de rompecabezas 3D
47. La T, la H y la cruz
48. Tangram
49. Hex�gonos de colores
- Juegos de l�piz y papel
50. Los puntitos
51. Brotes
52. La papa
53. Las intersecciones
54. Conexiones
55. Batalla naval
56. Tutti-frutti
57. El oso
58. Carrera de vectores
- Juegos con dados y cartas
59. El piojito
60. La generala
61. El huevito
62. El 10000
63. La casita robada
64. La guerra
65. La milanesa
66. La escoba
- Juegos de construcci�n
67. Cajas y latas
68. Piezas de cart�n
69. Elige tu escultura
70. Sorbetes
71. Rollos de cart�n
72. Cubos pl�sticos
- Juegos sin materiales: de interacci�n, de atenci�n, cooperativos y teatrales
73. El director
74. Don Pirulero
75. Flip-Flap
76. Pasar la aduana
77. El crimen perfecto
78. �Qui�n soy?
79. El nudo
80. La ara�a
81. Los ping�inos
82. Transformar el objeto
83. El adverbio
84. Tres gestos
85. Clip-Clap
86. El hospital
87. Sim�n dice
88. La corriente el�ctrica
89. Pasar el aro
90. Pasar el anillo
91. La evoluci�n de las amebas
92. El cartero
93. Ronda de nombres con variantes
94. Olas que van
95. Mis guardianes favoritos
- Rincones autoinstruccionales
96. Origami
- T�tere
El molinete
El mono y la monta�a
El cubo
97. Makram�
Nudo fest�n cord�n
Otros nudos
98. Juegos de hilos o de cordel
99. Modelados
Recetas de masa
Masa de sal
Masa el�stica
Plastilina casera
100. Burbujas
Recetas
Para burbujas peque�as
Para pompas medianas
Burbujeros
101 M�sica
Maracas
Tambores
Palo de lluvia
Brazaletes y tobilleras de cascabeles
TERCERA PARTE
Anexos y glosario
Ficha individual de juegos y juguetes
Inventario de juegos
Registro de socios
Registro de pr�stamos
Registro de reparaci�n y estado de juegos y juguetes
Gu�a para la construcci�n de juegos y juguetes
�Para qui�n est� pensado?
Orientaciones completas para la elaboraci�n del propio proyecto de ludoteca
Evelina Brinnitzer
Es profesora de Educaci�n F�sica, licenciada en Tiempo Libre y Recreaci�n, especialista en Pedagog�a de la Formaci�n (UNLP) y en Educaci�n y TIC. Obtuvo el segundo premio nacional ABA por su propuesta sobre la formaci�n docente de nivel primario (2006). Es capacitadora e investigadora sobre el arte y el juego en la ense�anza. Desde 1998 es coordinadora y profesora del �rea Est�tico Expresiva en el Profesorado de Nivel Primario en el IFDC.
Título: Juegotecas. Espacios para crear y promover actividades colectivas
Subtítulo: Orientaciones para el diseño de proyectos